ドット勇者の個人攻略Wiki

ドット勇者の攻略についてダラダラ書いたブログだよ

【最新版】無課金攻略を効率的に進めるためのオススメ勇者

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こんにちは!AMISHOです!!

今回は無課金攻略のための勇者選びについて書いていく。

 

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現在までドット勇者で遊んできて、こうやったら効率的だな...。このキャラ良かったなぁ...。ってのが蓄積されてきたのでまとめも兼ねて書いていこうと思う。

 

日課について】f:id:mmos0903:20231113162441j:image

とにかく日課については勇者獲得と育成に必須なので、毎日こなしていくこと。

専用にまとめた記事を作ったのでこっちを参考にしてもらえればと思う。

 

課金組、無課金組に関わらず日々こなしていくコンテンツばかりなので両者とも見てほしい。

 

日課まとめ】豆知識やオススメなどのまとめ!!

dot-yuusha.com

 

【キャラ選び】

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まず初心者が知っておいてほしい勇者について。

 

各勇者には種族というものがあって、聖域(光)闇族(闇)上位種族

続いて連盟(水)、森霊(木)、蛮荒(火)下位種族となっている。

 

また、上位種族の光闇勇者にレア度の区別はない(すべて最高レアの神話)のだが、下位種族には神話 > 伝説 > 史詩というレア度が存在する。

 

せっかく始めるなら強くなりたいもの。だったら上位種族や最高レアを集めてたパーティーを作ろう!!ってなるのは当然だけどちょっと待ってほしい!!

 

ドット勇者の難しいところは、

「育てた下位種族」>「育たない上位種族」

「育てた伝説勇者」>「育たない神話勇者」

という関係が成り立つこと。

 

いくら上位種族でも育ってなければ(★凸できなければ)ボッコボコにされる。

 

だから…無課金組にとって大切なことは上位種族で自陣営を固めることではなく、伝説レアで育てやすい勇者を使いながら少しずつ神話勇者を集めて育てること!!

本当にこれに尽きる。

 

だからこそリセマラにほとんど意味はないと思ってほしい。マジで時間のムダ!!

 

これを踏まえたうえで、後半はオススメのキャラについて書いていくから、このことはよ~く覚えておいてほしい。

【編成について】f:id:mmos0903:20231113162516j:image

ドット勇者の自陣営は6人で組む。

各勇者にはあらかじめジョブが設定されていて、防御型・攻撃型・魔法型・支援型の4種類が設定されている。ドラ〇エのダー〇神殿のような転職機能はないぞ!

 

各勇者は、個性はあってもそれぞれのジョブに対応した働きをしてくれる。

 

・防御型は自陣営を攻撃から守る(タンク職)

・攻撃型は物理攻撃アタッカー(物理職)

・魔法型は魔法攻撃アタッカー(魔法職)

・支援型は自陣営の回復やバフ(回復支援職)

おおまかにこんな感じ。

 

んで…正直なところ自陣営の編成は自由なんだけど…

 

・タンク職1~2名

・アタッカー職3名

・回復支援職1~2名

これくらいで組むのがバランスが良いと思ってる。

 

中でもタンク職と回復支援は優秀な勇者が上位種族や神話勇者に偏っているので選択肢が少ない状況だ。

 

陣形についてはコチラの記事で考察もしている

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【どれくらいの割合で神話レアを入れればいいのか?】f:id:mmos0903:20231113162531j:image

本気で無課金でやっていく場合について書くからね!

 

闇・光勇者:1体(ログボでもらえる光勇者フレイアは除く)

3種族の神話:1~2体

伝説:のこり

 

最初はこれくらいで良い。

特に光闇勇者は欲をかいて手広く育てても、育成のためのリソースが圧倒的に足りなくて自陣営全体が育たなくなって戦闘力が頭打ちになってしまう

 

全体的に育ってきたら、自陣営の伝説を餌にして神話勇者を育てていくことができるので、光闇勇者や神話レアは焦らずに絞って育てていくのが良い

 

【おすすめの伝説勇者について】

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じゃあどんな伝説勇者が良いのかってところを説明していく。

 

基本的に伝説勇者は【伝説】とはいいながら【金札ガチャ】や【欠片合成】で当たりやすいのでジョブの希少性や個々の能力で選ぶことになる。

 

【森霊伝説:伝説勇者で唯一のタンク職グルート君】f:id:mmos0903:20231113163330j:image

まずは伝説で唯一のタンク職

手に入れやすさ、育てやすさ、職業の希少性でおすすめダントツのトップ

 

自分とランダムな味方1体にバリアを2ターン張ることができる。

ランダムとはいえ、レイジスキルのたびに張り直してくれるので結構重宝するスキル。

 

また、後衛攻撃のレイジスキルが多い中で、前衛攻撃&行動妨害もこなしてくれるのでパーティーに長く貢献してくれる。

 

オススメ装備の紋耀・秘紋では

・敏捷(回避率アップ)もしくは鉄壁(連撃装備勇者からのダメ軽減)

・戦備(1ターンに5回までダメ受けたら回復)

・回復(毎ターン回復)

このあたりを付けると耐久性もあがって、タンク職としてより活躍しやすくなる。

 

後で説明するウィンターちゃんと2枚タンクにしても◎。JINROでも活躍中!

 

サブ垢のJINRO無課金日記でも大活躍なのでぜひ見てほしい!

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【連盟伝説:回避の勇者エランド君】

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攻撃型勇者なんだけど、前衛に置いて回避型タンク職としても使用できるイケメンお兄さん。

 

全体攻撃&与ダメの9%~回復と…全体攻撃を利用した大幅な回復もできるのでアタッカーの皮を被ったタンク職。装備を整えてあげれば本当にタンク職に転職できる。

 

というか…グルートより先に入手したらタンク職として使え!!

 

無課金垢JINROの日記では使用していないが、とても有用な勇者のひとり。

 

オススメ装備の紋耀・秘紋では

・敏捷(回避率アップ)

・戦備(1ターンに5回までダメ受けたら回復)

・回復(毎ターン回復)

このあたりを付けると耐久性もあがって、タンク職として活躍しやすくなる。

 

パーティーとしては本職のアタッカーのジン、本職のタンクのベリットと組み合わせると中間職としていい感じに働いてくれる。

 

【蛮荒伝説:一撃必殺アナタ様】f:id:mmos0903:20231113163402j:image

現在はドット勇者のチュートリアルのガチャで必ず入手できるキャラとなっている。

 

装備なども攻撃特化させれば、下手な神話勇者よりも撃破力が高くて優れた勇者に育つ。

 

オススメ装備の紋耀・秘紋では

・武力(物理ダメアップ&攻撃力アップ)

・貫通(防御力無視)

・急襲(開始2ターンダメアップ)

このあたりを付けると撃破率が上がって、【狩りの時間】の連撃が発動しやすくなる。

 

蛮荒伝説:攻撃範囲の広いグンロズお姉さん

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中列・後列への広い範囲に攻撃を繰り出せる魔法型アタッカーのお姉さん。

 

通常攻撃も後列全体に攻撃できるので、活躍の場が広い。

 

オススメ装備の紋耀・秘紋では

・魔法連撃(レイジ&通常攻撃が連続発動)

・魔法(魔法ダメアップ&攻撃力アップ)

・治療低下(相手の回復量を低下)もしくは破甲(防御力ダウン)

このあたりを付けると攻撃力も上がるし、範囲攻撃を活かしたデバフも撒けるので活躍しやすくなる。

 

広範囲攻撃を利用した吸血の装備も、回復による耐久性が上がって面白い。

 

【森霊伝説:影は薄いが貴重な回復支援サンドラ姫】f:id:mmos0903:20231113163449j:image

ログボでもらえるフレイア様のせいで影が薄い回復支援型のお姫様。

HPが低い自陣営を複数回復、デバフの解除、シールドの付与...と実はとても優秀なスキルを持っている。

 

【復活】を持ってるフレイア様と比べると確かに物足りないかもしれないが、★6〜7で頭打ちになるフレイアに比べると長く使える回復役になるので、フレイアと合わせて2枚支援で構成しても良い。

 

オススメ装備の紋耀・秘紋では

・医療(回復量アップ)

・浄化(デバフ&行動妨害解除)

・回復(毎ターン回復)

このあたりを付けると回復量と耐久性もあがり、回復役として活躍しやすくなる。

 

【おすすめの光・闇勇者と神話勇者】f:id:mmos0903:20231113172549j:image

さて…ここからは絞っていかなければいけない神話勇者たちについて。

光・闇勇者は1体、神話は多くても2体まで。

 

【聖域勇者:ヴァルキリー】f:id:mmos0903:20231113163545j:image

光勇者ではこの子しかいない。

攻撃力は抜群に強く、そのわりに日ガチャ・イベント・サーバー商店・種族商店など、そこそこ手に入れやすくて育てやすい勇者。

 

本垢AMISHOでも活躍している。

 

詳しい内容や使用感、おすすめ装備についてはコッチで説明している

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【闇族勇者:オルデス】f:id:mmos0903:20231113163559j:image

全光闇勇者でいちばん育てやすい勇者。

そもそも金札ガチャですらこの子だけ排出率が優遇されている。運営様のお気に入りか??

 

だからって決して弱い子ではなく、範囲攻撃&デバフ&魅惑による疑似行動妨害、味方全体へのバフ効果と役割は大きく広い。

 

無課金垢JINROでも真っ先に駆けつけてくれた闇勇者で、とても重宝している。

 

オススメ装備の紋耀・秘紋では

・物理連撃(レイジ&通常攻撃が連続発動)

・腕力(物理ダメアップ&攻撃力アップ)

・撲殺(復活不能を付与)もしくは破甲(防御力ダウン)

このあたりを付けるとダメージ量もあがり、デバフも追加されて活躍の幅がさらに広がる。

【森霊神話:ウィンター】【連盟神話:ジン】【蛮荒神話:カルラ】

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この3人の組み合わせは、神話勇者の中では育てやすいから。

理由としては【神海商店】で購入が可能な神話勇者だから。

 

神海商店の良いところは、購入するために必要なポイントが比較的手に入れやすいということと、光闇勇者が一緒に販売されていないので、優先的にこの3人を獲得できるということ。

 

自分の手持ちの中で足りないパーツを選ぶようにすると良い。

 

この3人の中のおすすめは希少なタンク職のウィンターちゃん。

次に、強力なアタッカーのジンのおっちゃん。

 

カルラは【涅槃】状態になったときに疑似タンク職として光闇に負けない働きをするんじゃないかと密かに本垢で育てているが、すぐに活躍するキャラではないと思う。

 

【森霊神話:イレイア】f:id:mmos0903:20231113163823j:image

スタートイベントで2体手に入ることと、このお姉さまが光闇勇者を超える凶悪アタッカーだということが採用の理由。

 

とにかく大ダメージぶっ込んで回復不能にして、味方の攻撃に併せてバシバシ追撃して...って感じで強い。

 

ただし、各商店では手に入るが、光闇勇者と一緒に販売されていて優先度はどうしても低くなってしまうので育てやすさでは他の神話に劣る。

 

詳しくはコッチ見てほしい

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...ながーーくなったけど、こんな感じ。

参考にしてね~!!

 

各ジョブに応じた装備についても参考にしてほしい

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魔導器についてはコチラ

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【勇者育成】追撃スキルの仕様変更について

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こんにちは…AMISHOです。

サボりまくってるけど、ワケあって更新します。ありがとうございます。

 

今回はスキル調整によって【追撃】スキルの仕様が変更になったので、少しまとめてみた。

 

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【仕様変更の内容】f:id:mmos0903:20240514082105j:image

今回の調整の対象は紋耀&秘紋のスキルのみ。セイランやイレイアの追撃とかは無関係。

 

今までは…単にダメージを追加して与える仕様だったけれど、今回からは【通常攻撃】をするようになる。

 

なので、通常攻撃が特殊な勇者には朗報。


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トレイサとかは、追撃で2体攻撃して猛毒&疫病を付与する

 

……かもしれないし、しないかもしれない。(´・ω・`)

 

一部通常攻撃と連動する効果を発揮させることが可能になります

 

なので調整はしてありそう。

 

以下、影響がありそうな勇者などをまとめたけど、発動するかしないかは実際は使って見ないと分からないので過度な期待はダメ。

 

【影響がありそうな光闇勇者】

セイラン:自身にスタック付与

ヴァルキリー:通常攻撃が連撃

クロス:全体攻撃&減速付与

クイナ:相手バフを疫病&自身にスタック付与

トレアドル:与ダメの半分回復

トレイサ:2体攻撃&猛毒、疫病付与

オルデス:魅惑付与

アデル:全体攻撃&出血付与

 

カローンは通常攻撃回復だけど、あいつが相手を撃破することないから対象外。

 

撃破率高い、高出力アタッカーと相性が良さそうなのでセイランはスタックの回転が早くなるだろうからアリかな。

 

同じ理由でクイナも。

 

発動するならね…

 

【影響がありそうな装備スキル】

物理連撃:物理型アタッカー連撃

魔法連撃:魔法型アタッカー連撃

治療低下:回復力低下

撲殺:復活禁止

解除:バフ解除

挑発:擬似行動不可

破甲:防御力低下

吸血:回復

 

【影響がありそうなギルド魔典】

狂刃(物理型スキル)

反動(魔法型スキル)

 

【まとめ】

検証めんどくさっ!

 

 

 

【勇者育成】おすすめの特権やパスについて解説

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こんにちはAMISHOです。

今回は30日間有効な特権やパスのおすすめについて書いていく。

 

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当然ながら課金前提の話になるので、無課金でやっていくつもりなら無視でOK。

 

微課金から考えているプレイヤーにとっては特権やパスはお得な課金なので参考にしてほしい。

 

【パス・特権は全部で7種類】f:id:mmos0903:20240221123644j:image

今回紹介するパス・特権は毎月更新されるものに限定しているが、全部で7種類ある。

最優先は◎、おすすめは〇、適宜購入は△で評価している

 

まずは聖庭商店にある【専属特権】の項目

作戦特権(1600円)

◎秘霊特権(3200円)

△神器特権(3200円)

 

次に同じ聖庭商店にある【毎月庇護】の項目

プレミアム補給(3200円)

△ロイヤル補給(8000円)

 

そんでパスについては

◎デイリー任務パス(2400円)

△古代遺跡パス(4800円)

 

これ以外にも7日間限定の魔晶特権や、限定イベントでダイヤ週パスなどがあるが…これは別記事で紹介していく予定。

 

【最優先はデイリー任務パスと秘霊特権】

全部購入すると26400円/月となる。なかなかの金額だよな。

 

毎月課金できる予算にもよるが、コスパが良いのはデイリー任務パス(2400円)秘霊特権(3200円)この2択だと思っている。

 

【デイリー任務パスについて】f:id:mmos0903:20240221123043j:image

購入によって獲得できるアイテムについて書いていく。

 

聖戦の令(攻撃力&HP:各+2%UP)

聴風の紋耀(橙色):1個

・3種族神話の欠片:合計50個

・ダイヤ:合計3500個

・青箱:合計7個

・界石:合計3000個

 

注目すべきは赤色で記載した称号と紋耀。称号は30日間限定だが…戦闘力が一気にアップする。

 

また、橙色紋耀は通常作成すると緑色紋耀が125個必要になるため、無課金・微課金では月に1~2個が限界だがプラス1個入手できるのは大きい

 

橙色紋耀を5個集めるとさらに赤色紋耀が作成できるので、装備を充実させるためのスピードアップにも役立つパスとなっている。

 

紋耀についてはコチラにも詳しく書いてあるので見てね

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【秘霊特権について】f:id:mmos0903:20240221115737j:image

まずは購入することで獲得できるアイテムについて書いていく。

クジラ育成素材100個×30日間

・秘霊ガチャアイテム2個×30日間

 

これだけかって感じの特権だけど、クジラの育成はパーティーの速度アップに欠かせないコンテンツなので優先的に育成するのがおすすめ。

 

そのためにはクジラ育成素材が欠かせないんだけど、秘霊ガチャと召喚獣の欠片の分解だけでは限界があるので毎日100個素材がもらえるのは大きい。

 

クジラ育成の重要性についてはコチラ

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速度の重要性についてはコチラ

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【次に優先は作戦特権】f:id:mmos0903:20240221115812j:image

次に作戦特権(1600円)がおすすめ。

 

ロイヤル補給も〇評価しているが、これは獲得できるアイテムが破格な分、金額も高めの設定なので余裕があれば購入する程度が良い。無理な課金は良くないよ。

 

作戦特権は、2時間分の放置報酬が1クリックで複数回入手できる【クイック作戦】の回数が増えるというもの。追加のクイック作戦はダイヤも要求されるので一見地味なイメージ。

 

とはいえ、作戦特権はレベルアップが早くなるのでトップ層は必須の課金となるのだけれど、もう一つ注目すべきポイントがあって…緑色紋耀が入手できる回数が増えるということ。


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特権なしだと、1日で作成可能な青色紋耀は1~2個が限界だけど、購入することで3~4個は可能になる。

 

最初に紹介したデイリー任務パスの時も説明したけれど…紋耀は育成するために結構な数の緑色紋耀が必要になる。

 

赤色紋耀を1個作るために必要な緑色紋耀を計算してみる。

 

青色紋耀=緑色紋耀×5個

紫色紋耀=青色紋耀×5個(緑色紋耀25個)

橙色紋耀=紫色紋耀×5個(緑色紋耀125個)

赤色紋耀=橙色紋耀×5個(緑色紋耀625個!?

 

月1600円で作成素材の入手数が倍になる恩恵は大きいと思う。

 

【ロイヤル補給は破格!!】f:id:mmos0903:20240221115845j:image

課金額に余裕があるならぜひ購入してほしい。

 

・秘霊・神器・魔導器どれか好きなもの10個×5回

・闇・光選択券×1個

・ダイヤ:合計18000個

・紫色碑石ランダム箱:合計2個

・3種族★6素材どれか1体:1個

・青箱:5個

・秘霊・神器・魔導器育成素材どれか1つ:2回

 

普通に購入したら30000~35000円の課金が…時間が掛かるとはいえ8000円で済むのは破格!!

 

【△は余裕があればで適宜でOK】

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残りの特権・パスは適宜でOK。一時期は購入していたけど、あまり恩恵を感じなかったので△評価。

 

神器特権は…毎日神器ガチャチケ2個、育成素材箱2個が獲得できることと、ダイヤガチャのダイヤ要求数が減ること・ガチャ回数が増えるのが特典。

 

でも、神器は…果てなき海の【宇宙大冒険】で赤箱も含めてある程度獲得できることと、ダイヤは紋耀やバッジ、覚醒素材のほうが優先なので3200円の価値があまり感じられなかった。

 

神器育成に注力するならアリだとは思うけれど、ロイヤル補給でも神器の赤箱は入手できる。週替わりイベントで神器ガチャも多少回せるから今はそれで充分といった感じ。

 

【古代遺跡パス・プレミアム補給はダイヤ補給としてならアリ】f:id:mmos0903:20240221123426j:image

残りのパス・補給は特典はそこそこだけどダイヤ補給としては購入する価値はあるかなって感じ。

 

古代遺跡パス(4800円):ダイヤ合計9800個+金装備1個+他

 

プレミアム補給(3200円):ダイヤ合計9000個+橙色選択箱+他

 

ダイヤ購入は原初の塔など成長基金から購入するのがお得なので優先だけど…特典を含めるとそこそこダイヤもらえるから検討する価値はある。

 

成長基金についてはコチラをみてくれ

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参考にしてねーー!

 

↓↓【勇者育成&パーティー論】記事のまとめ↓↓

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↓↓【日課】記事のまとめ↓↓

dot-yuusha.com

 

【勇者育成】紋耀バッジと秘紋精華はどれくらい必要なのか?課金するといくらくらいかかるのかについて

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こんにちはAMISHOです。

今回は勇者の装備品の紋耀と秘紋の育成に欠かせない紋耀バッジ&秘紋精華ついて書いていく。

 

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戦闘力の強化はもちろんだけど、戦闘力以外の強さについても紋耀と秘紋は重要な部分を占めている。

 

戦闘力以外の強さについてはコチラ

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【紋耀バッジの必要数について】f:id:mmos0903:20240131102017j:image

まずは紋耀を育成するための【紋耀バッジ】がどれくらい必要なのか計算してみる。

 

赤色紋耀の育成は3段階あって段階ごとに紋耀バッジの要求数が上がって行く。

1段階目はバッジ30個、2段階目はバッジ60個、3段階目は90個合計で180個も紋耀バッジが必要ということになる。

 

紋耀の仕様についてはコッチを見てほしい

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勇者1人につき紋耀は2個装備できて、神覚者と支援勇者を含めて合計8人の装備を用意するとなると...

 

紋耀2個×勇者8名×バッジ180個=2880個

 

最大で2880個の紋耀バッジが必要ということになる。

 

結構要求数がエグい。

 

 

【集めるのにどれくらい時間がかかるか計算】f:id:mmos0903:20240131102039j:image

紋耀バッジの入手方法は主に3つある。

 

①商店で購入(週10~15個:殿堂商店、神海商店、ダンジョン商店)

 

②週替わりイベントのダイヤ商店で購入(週30個:ダイヤ7200個必要)

 

③課金(週30~120個:毎週パックの紋耀精錬パック4800円)

 

これ以外に季節イベントなどのダイヤ商店などで販売されていることもある。

 

②のダイヤの要求数も厳しいのだが、紋耀バッジは入手手段がとても少ないアイテムなので、優先的に購入していきたい。

 

無課金で進めていく場合は①②で購入していくしかないのでどれくらい時間がかかるのか計算していく。

 

ダイヤも紋耀バッジに全振りしていくと週40~45個集められるから

 

2880個÷40~45個/週=約64~72週(約1年3ヶ月~約1年5ヶ月くらい)

 

これを①の商店だけで準備しようとすると3倍の192週(約3年半以上)かかることになる。

 

ダイヤ商店やイベントでバッジを入手できるなら積極的にという理由はこういうわけ。

 

商店のおすすめ商品はコチラ

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【課金するとこうなる】f:id:mmos0903:20240131102200j:image

んで…課金も視野に入れて準備するとかかる時間と金額は以下のようになっていく。

 

毎週30個買うとしたら、週に75個集まるので約38週間(約9ヶ月)で18万円ほど。

毎週60個買うとしたら、週に105個集まるので約27週間(約6ヶ月)で25.9万円ほど。

毎週90個買うとしたら、週に135個集まるので約21週間(約5ヶ月)で30.2万円ほど。


毎週120個買うとしたら、週に165個集まるので約17週間(約4ヶ月)で33.4万円ほど。

 

季節イベントなどでダイヤ購入していけばもう少し早く安く達成できる。

 

【秘紋精華についても考えよう】

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紋耀と同様に、秘紋を育成するための【秘紋精華】がどれくらい必要なのか計算してみる。

 

秘紋は★0~★3まで育成するが、精華が必要になるのは★2→★3に育成する最終段階のみで秘紋1個につき400個要求される。

 

勇者1人につき秘紋も2個装備できて、神覚者と支援勇者を含めて合計8人の装備を用意するとなると...

 

秘紋2個×勇者8名×精華400個=6400個

 

最大で6400個の秘紋精華が必要ということになる。

 

これも数字的には紋耀以上にエグいのだけど、実は秘紋のほうが難易度は低いから説明していく。

 

【集めるのにどれくらい時間がかかるか計算】f:id:mmos0903:20240131102522j:image

秘紋精華の入手方法も主に3つ。

 

①商店で購入(週100~120個:殿堂商店、神海商店、ダンジョン商店)

 

②週替わりイベントのダイヤ商店で購入(週200個:ダイヤ5000個必要)

 

③課金(週240~960個:毎週パックの紋耀精錬パック4800円)

 

精華もこれ以外に季節イベントなどのダイヤ商店などで販売されていることもある。

 

んで…①のみで必要数を集めようとすると

6400個÷100~120個/週=約53~64週(約1年~約1年3ヶ月くらい)

 

これに②を加えると

6400個÷200~320個/週=約20~32週(約5ヶ月~約7ヶ月くらい)

 

②はダイヤ数が厳しいとはいえ、無課金でも実行できるので...

 

課金しなくても紋耀バッジと比べると①と②で比較的早く調達可能であることが分かると思う。

 

当然課金していけばもっと早く達成できるが、課金していくなら紋耀バッジのほうが優先ということ。

 

参考にしてねー!!

 

↓↓【勇者育成&パーティー論】記事のまとめ↓↓

dot-yuusha.com

 

↓↓【日課】記事のまとめ↓↓

dot-yuusha.com

 

↓↓キャラガチャの課金について↓↓

dot-yuusha.com

【勇者考察】聖域勇者:碧天雲海セイラン使ってみた!

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こんばんはAMISHOです!

今回は2024年1月1日から登場した、聖域勇者【碧天雲海・セイラン】について書いていく。

雪解け水で淹れたお茶を飲ませようと誘ってくるちょっとヤバいお姉さん。汚いからやめたほうが良いよって誰か教えてあげてほしい。

 

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さっそくゲットできたので、実際の使用感や活用方法などを考えてみた。

 

ざっくり能力見てみたけど…お茶の淹れ方だけじゃなくて、能力もぶっ壊れているので聖域パーティーに限らず絶対に獲得したほうが良い勇者だと思われる。

 

【能力①】

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この能力だけで、かなりのダメージが盛れるので...たぶんターゲットになった敵は跡形もなく消え去っていると思う。

 

シールドの種類については、神器の堅琴のガードシールド・庇護などのHPシールド・双子ちゃん達の治療シールドがあるので、レイジ発動時には少なくとも1~2種類のシールドを奪って与ダメに変換することができる。

 

セイランは、基礎速度がクロス様と同じのためかなり早い。

 

さらに、覚醒Lv10に達することで速度+10%を獲得して全勇者の中でもトップレベルの速さとなる。

 

これを考慮すると、庇護シールドは戦闘開幕時に付与されるので、セイランが登場したことで庇護装備を外したほうが良い可能性もある。

 

【能力②】

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戦闘開始時に味方全体に永続バフをかけて、バリア無視の先制全体攻撃して、自分と対になる位置にいる敵に治療低下&被ダメアップのデバフをかける。

 

有能過ぎて怖い。

 

能力②についてはヨウコウと同じで、初ターン先制の能力を記載したもので、それ以降の通常攻撃は能力④に記載されている。

 

ヨウコウの先制全体攻撃もそうだったけれど、これはレイジスキルでも通常攻撃でもないので、紋耀&秘紋の効果は乗らない。

 

あと、セイランと同じ位置にいる相手勇者を優先して攻撃するスキルのため、戦闘開始前の陣形とセイランの位置を調整することで戦闘結果が変わってくるので、調整していくのも面白い。

 

【能力③】

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セイランが倒れたら、味方全体のデバフは行動阻害を含めて全部解除

 

更にセイランは永続ダメアップ&永続会心率アップバーサーカー状態になったうえにガードシールドも付いて若干無敵状態で復活するよって能力。

 

なにこれ?怖い…

 

撲滅の復活不能も解除するから、セイランは絶対に復活する。

 

【能力④】

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セイランの通常攻撃は、攻撃力の10%のリアルダメージ(防御力無視のダメージ)らしい。これはかなりダメージが低い。

 

ただし、味方の通常攻撃、レイジスキル、追撃&反撃に対して1ターン最大5回まで追加ダメージを与えるという能力のように読める。

 

ってことは…能力Lv1の状態でも1ターンで合計500%の物理ダメージに加えて、合計125%のリアルダメージも与えることになる。

 

通常攻撃の低さを差し引いても有り余るダメージだと思うんだけど...イレイア姉さんも顔負けの追撃の鬼。

 

【追記】

ヴァルキリー将軍の連続通常攻撃に対しては1回ごとに追撃することを確認。

 

んで…最後に能力全体をとおして攻撃時にセイランに「蒼碧の羽刃」が付与されていって、これが一定数貯まると「蒼鳳の炎」の追加ダメージが発動する。

 

ダメージ総量でこの勇者に勝てるキャラいるの??ってくらい高ダメージを叩き出すだろうな。

 

【オススメ装備考察】f:id:mmos0903:20231229201905j:image

独断と偏見だけれども、とにかく能力見る限りはヴァルキリー以上の攻撃力特化タイプの勇者。

 

とにかく攻撃力マシマシで育てたい。

 

紋耀&秘紋としては…

・武力(攻撃力&物理ダメージUP)

・物理連撃(レイジ&通常攻撃再発動)

会心会心率UP)

・貫通(防御力無視)

・急襲(開始2ターンダメUP)

 

このあたりかな。

意志レイジ回復も候補

 

魔導器はヴァルキリーと同じ

・天象儀

・闇影石

 

がオススメだけど、すでに天象儀をヴァルキリーに付けているなら闇影石を付けるのがイイかな?天象儀で一気にぶちかますのも楽しいかもね。

 

参考にしてね~!!

 

 

【勇者考察】闇族勇者:血夜の抱きトレアドル使ってみた!

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こんばんはAMISHOです!

今回は新メンバーをようやく迎えられたのでその紹介も兼ねて...血夜の抱きトレアドルについて書いていく。

 

AMISHO陣営では初となる闇族勇者。実はドット勇者を始めた際に最初に当てた神話勇者がトレアドル姉さんでした。

 

ずいぶん長いこと眠ってたけれど、青箱などでコツコツ集めてようやく★11覚醒Lv9まで進めて、めでたく陣営入りとなった。

 

使った感じと、その考察・活用や運用方法について書いていく。あくまで独断と偏見だから異論は認める!コメントください。

 

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陣営アウトは連盟神話のレン。長いことお世話になりました。

同じ魔法型のジョブなので装備の引き継ぎはそのまま。

 

さて、使用感について書いてく。

 

【能力①の使用感について】f:id:mmos0903:20231228103805j:image

聖域勇者には無い、中列&後列を対象にした高出力広域アタッカー

 

ヴァルキリー将軍の裏側を当ててくれるのでAMISHO陣営では、ヴァルキリー将軍と併せて中列壊滅組として活躍してくれてる。

 

んで…各種ダメージデバフを付与しつつ、固有スキルの回復不能を後列のアタッカーに与えられるのが強み

 

回復不能&ダメージ&ダメージデバフで相手の攻撃力を効率的に削ぐことが出来るのは頼もしい。

 

復活不能の撲滅は紋耀とかなどのスキルで与えられるが、回復不能は各勇者の固有スキルだけ

 

双子やイレイア姉様と組み合わせると、支援型勇者や召喚獣、神器の回復能力を無効化するので相手にとっては厄介な存在となるはず。

 

【能力②の使用感について】f:id:mmos0903:20231228111126j:image

そもそもリアルダメージっなに??って話な。

 

運営に問い合わせたところリアルダメージは「防御力を無視したダメージ」ということなので、トレアドルの攻撃力をそのまま反映したダメージを与えられるということになる。

 

さらに、与えたダメージの半分が回復されるのでトレアドル姉さんの耐久力も高まる。

 

 

【能力④の使用感について】f:id:mmos0903:20231228112124j:image

呪印が付与された勇者のデバフは解除されなくなるっていうジワジワ効いてくるタイプのスキル。

 

覚醒Lv25まで行くと2体に付与するから、本格的に脅威になるのは結構時間がかかる。

 

その分…陣営勇者のスキルはもちろん召喚獣、神器も含めてデバフは全て解除不可になるからシナジーも生まれやすくて活躍の場は広いと思う。

 

同鯖や他鯖見ててもトレアドル姉さんの使用率は結構低い。

 

同じ組み合わせの陣営なった場合、育成具合が勝敗を左右するのは当然なんだけど...

 

あまり使われてないキャラが光ることも多いゲームなので、特徴を出すために採用しても損することはない勇者だと思う。

 

【おすすめ装備について】f:id:mmos0903:20231228141324j:image

こちらも独断と偏見で書いている。

 

基本的にはトレアドル姉さんはレンと同じように、ダメージ系デバッファーに特化したキャラクター。

 

ただ、デバフを強化する装備はないのでダメージを伸ばすような装備を付けていきたいところ。

 

紋耀や秘紋としては

・魔法連撃(レイジ&通常攻撃再発動)

・魔法(魔法ダメアップ)

・貫通(防御力無視)

会心会心率アップ)

 

魔導器としては

・闇影石(橙色レア)

・天象儀(赤色レア)

 

レイジスキルが倍率も高めで範囲も広いので、ダメージアップできるような装備が候補となる。

 

参考にしてね~!

 

↓↓その他の勇者の使ってみた!↓↓

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【勇者考察】闇族勇者は誰が光るのか?おすすめ闇族勇者の考察

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こんばんはAMISHOです!

今回は闇族勇者のおすすめについて考察していく。

 

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期間限定の勇者は含んでいないのであしからず。

 

また、現在のAMISHOの編成と環境から、独断と偏見で書いているので決して正解ではないという前提で話していく。

 

【現在の環境について】f:id:mmos0903:20231228092544j:image

2023年12月現在の環境では、聖域勇者(光勇者)主体のパーティーが圧倒的に有利というか人気の環境である。

 

とにかくテミス様が強い!ヴァルキリー将軍も強い!

回復力、耐久性...覚醒Lv5以上のジャスティスリンクを放てば鉄壁だし、ヴァルキリー将軍の聖光の加護による常時バフもとても強力。

 

これを主軸にして防御はジルちゃん、妨害はクロス様と役割がはっきりしたメンバーが活躍するのが光パーティーとなってる。

 

一方で、対人戦でも闇属性統一のパーティーは皆無。取り入れていたとしても1体~2体程度という状況。

 

そもそも初期から聖域勇者6体に対して闇族勇者5体となっていて、闇族パーティーはコラボキャラや限定勇者を含めないと完成しなかったという部分も原因のひとつだと思う。

 

今回は少し不遇な闇族勇者にスポットライトを当てていく。

 

主に対テミスパーティーとしてメインで活躍出来そうな闇族達だ。

 

↓↓聖域勇者の主要キャラについてはコチラ↓↓

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【深淵の魅惑:オルデス】f:id:mmos0903:20231220095959j:image

とにかく他の闇族勇者と比べて、排出率も高くて商店でも入手しやすい勇者なので育てやすさが特徴。これはけっこう大事なポイント。

 

さらに能力修正が行われたことで【中毒】→【出血】にデバフが変更になった。これによってシナジーが生まれるキャラが変更。

 

今までは【中毒】持ちが多かった森霊勇者たちとシナジーが生まれやすい環境だったが、今後は蛮荒勇者と相性が良くなった。

 

もう一つは同じ闇族勇者のトレアドルとデバフが合致するようになったこと。

 

トレアドルについては後述するが、攻撃範囲の広さと回復不能&デバフ回復不能など厄介な能力を持っているので注目している。

 

オルデスはとにかく相手に与えるデバフの数が多い。治療ダウン、疫病、出血、軽減ダウンと1つの能力で4つのデバフを与えることができる。

 

さらに、神覚者が登場したことで出陣メンバーが7名となったため、相手がどの陣形を採用したとしても最低3人以上は対象になるので、活躍の場は広がったと思っている。

 

んで...通常攻撃は魅惑の行動妨害も付与できるのでとても優秀。デバフの女王様。

 

さらに、能力④についてはデバフだけじゃなく味方全体にバフも付与できるのでさらに強力。確率ではあるが、2ターン継続するバフなので2ターンに1回成功すれば恩恵を受けられるので優秀な能力。

 

育成、能力ともに闇族で総合的に優秀なのはオルデスで間違いはないと思う。

 

ただ...テミス対策としては少し弱め。デバフはテミスに解除されやすい。

 

唯一魅惑でてミスを妨害できるかもしれないが、ランダムアタックなので運任せは否めない。

 

勝る点としては、オルデスの覚醒Lv10が速度+10%のためイニシアチブは全勇者随一

 

これを利用して一気に畳み掛けるのが有効。

 

紋耀&秘紋は

・物理連撃

・武力

・急襲

・強攻

会心

・貫通

 

でガチガチの攻撃寄りがおすすめ。

 

【血夜の抱き:トレアドルf:id:mmos0903:20231220100042j:image

吸血鬼のお姉さま。オルデス姉さんと同じくメンテナンスにより上方修正が実施されてデバフの付与確率が上がったことで使いやすくなった

 

攻撃範囲が広く、倍率も高いのが特徴。さらに吸血姫らしく与ダメに応じた自己治癒能力を有しているので耐久力も高いのが◎

 

装備の枠は減るけど、あえて【吸血】入れるのもいいと思う。

 

回復不可&デバフ解除不可はトレアドル姉さんの特徴的なデバフどちらも固有能力なので解除不可というところが強みとなっている

 

特にテミス様の天秤コネクトは、ダメージ系デバフを分散させることは出来ない

 

これが唯一の弱点とも言えるが、そもそも天秤コネクト発動時に味方のデバフを全て浄化してしまうので刺さらなかった。

 

しかし、トレアドルが付与する固有デバフは【血の輪廻(回復不可)】【鬼血の呪印(デバフ解除不可)】どちらも解除不可なのでテミス艦隊にもしっかり刺すことができる。

 

闇族勇者はデバフ付与能力が多いので、結構なシナジーが生まれやすいキャラなんじゃないかなと思う。

 

今後登場するキャラの能力にもよるけど、解除不可のデバフは強力。

 

紋耀&秘紋は

・魔法連撃

・魔法

・急襲

会心

・貫通

・解除(吸血も可)

 

ただ、トレアドルは闇族で最も入手手段が少ない勇者なので、育成に時間ががかるのは覚悟してほしい。

 

参考にしてね〜!

 

↓↓【日課】記事のまとめ↓↓

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↓↓【育成&パーティー論】記事のまとめ↓↓

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【勇者育成】釣り秘境解放!!効率アップと注意点もふまえて説明

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こんばんはAMISHOです!

今回は2023年12月のアップデートで常設された釣り秘境について書いていく。

 

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限定イベントで開催されたコンテンツだったけれど、今回のアップデートで週2回のコンテンツとして常設された。

 

釣った魚を集めて、図鑑を完成させつつ水槽にも入れてステータスアップができるという謎システムだけど恩恵は大きいので無視できないコンテンツとなっている。

 

【とにかく釣ること】f:id:mmos0903:20231220052353j:image

こればかりは数をこなすしかない

1日3回、釣りに必要な体力的な【もも肉】が配られるから無駄にしないように回していく。

 

無課金組は餌は【パンくず】でもいいからしっかり回そう。

後で説明するが、パンくずでもしっかり赤レアの魚は釣れるから心配しなくて良い。(図鑑で餌が指定されているものは除く)

 

ダイヤに余裕があるなら、画面右下の【毎日パック】から【大漁パック】を購入すると効率上がるからおすすめ。

 

とにかく釣りの序盤はどんどん釣って図鑑を完成させていくことが大切。

 

【指定のエサじゃないと釣れない魚もいる】f:id:mmos0903:20231219040421j:image

魚や収蔵品のなかには、指定のエサを使用しないと釣れないものもある。逆に言うと、それ以外はたとえ無料のパンくずであっても釣ることは可能。

 

指定のエサは【釣り場商店】で購入できるものと、【毎日パック】で販売している【磁石】がある。

 

釣り場図鑑を覗くと、指定のエサを確認できるので釣りコンテンツの中盤以降はこのあたりを埋めていくことになる。

 

【漁具能力値で効率アップ】f:id:mmos0903:20231220052427j:image

この釣りコンテンツはただ釣りをするだけでなく、釣具を強化していくことで効率を高めることができるのが特徴。

 

釣りという名のガチャコンテンツだけど、そのあたりは釣りっぽくて良いと思う。

 

んで...強化する優先順位についても考察したので参考にしてほしい。

 

【まずは浮き&釣竿】

毎日の注文をクリアすることでコインがゲットできるので、それを使って釣具を強化することができる。

 

釣具は【釣竿】【釣り針】【釣り糸】【浮き】に分かれていて、それぞれ強化できる能力が異なる。

 

おすすめは【浮き】をメインに強化しつつ、サブで【釣竿】も強化していくこと。

 

浮き:【集中】がアップする。これは魚が逃げる確率を減らしてくれる能力なので、釣りの成功率が上がりやすくなり、図鑑進捗の効率が上がるので最優先で強化していこう。

 

釣竿:【漁師】がアップする。これは釣った魚を売却するときに獲得できる貝殻の数がアップするので、水槽を広げるために役立つ。

 

そのほかの【釣り針】【釣り糸】については優先度は低いものの、中盤~終盤には役立つので、コインが余ってきたら上げるようにしておくのが良い。

 

【釣り道具の洗練でさらに効率アップ】f:id:mmos0903:20231219042010j:image

釣具はさらに精錬することで、追加で能力を付与することができる仕様となっている。

 

コインかダイヤを使用して付与していくわけだけど、コインは釣具のレベル上げに使いたいのでダイヤで精錬していくのが良いのではないか?

 

と個人的には考えているが、ダイヤも貴重な資源なのでそのあたりは手持ちのダイヤと要相談。

 

おすすめのスキルは【フィッシャー(小型)】と【精通】

レア能力が当たった場合はどれも使える能力なので残したほうが◎

 

フィッシャー(小型):小型魚を釣り上げる確率がアップする。

新しい釣り場の解放条件に小型魚を釣り上げた数があるため、この能力は重宝する。

 

最後の釣り場【カムスナビア湖畔】の解放条件だけ中型魚となるが、それ以外はすべて小型魚が条件となってるので序盤は役立つ能力。

 

精通:餌を消費しない確率がアップする。

普通に考えてお得なので採用しているが、パンくずは無限にあるので課金組のほうが優先して取るべき能力。

 

【デバフ能力に注意】f:id:mmos0903:20231219041652j:image

精錬して獲得できる能力はランダムで選ばれるが、中には釣り効率が落ちるデバフ能力もあるので注意してほしい

 

今のところ確認しているのは、【魚の天敵】と【物拾い】の2つ

 

【魚の天敵】は分かりやすい。釣り上げる確率が下がるのだから完全にデバフ。

 

分かりにくいのは【物拾い】で、雑物のなかに収蔵品は含まれないため、ゴミばかり釣り上げてしまうことになる。

 

【水槽は無課金でも差別化できる優秀コンテンツ】f:id:mmos0903:20231219040623j:image

釣り上げた魚を水槽に入れることで、図鑑とは別にステータスアップが狙えるコンテンツ。

 

魚を装備する(?)ような感じ。

 

魚の種類で補正されるステータスは決まっているが、同じ種類でも大きいものの方がステアップ数値が高いので、この辺りは厳選していくことになる。

 

なかには回避率や妨害率など、ほかのコンテンツでも獲得しにくいステータス補正を持つ魚もいるので、この辺りの魚を集めて行くのも良い。

 

【収蔵品でステータスアップ】f:id:mmos0903:20231219041330j:image

こちらはアップデート後の新しいコンテンツ。釣り上げた収蔵品の図鑑をLvアップさせることで陣営全体のステアップが狙える。

 

レベルアップには各レア度の収蔵品が必要になるので、単純に釣り回数が多い方が有利。

 

また、収蔵品は【磁石】で釣り上げやすくなるので、このあたりも必要に応じて課金やダイヤで購入を検討すると良い。

 

図鑑Lv1~5まであるので、かなり大量の収蔵品が必要。

 

参考にしてね〜!

 

↓↓【育成&パーティー論】記事のまとめ↓↓

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